新区块链手游《一起来捉妖》走红,一路势如破竹!

2019-04-23 10:54        

4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线,并于当日就在App store免费总榜中飙升至第一。更有实锤数据指出,《一起来捉妖》即是区块链首款现象级应用。

该游戏自上线以来用户数量及排名不断增长,据微信指数显示,公测当日,其微信指数热度直接一举超过火遍全球的手游《王者荣耀》,力压各大手游,夺得榜首,并多日占据各个排行榜单前茅,其日环比增长高达2978.25%。

 

“捉妖”与“区块链”,是谁蹭了谁的热度?

在《一起来捉妖》的相关介绍中,有人发现并没有看到含有“区块链”字样的任何标识,这使许多因区块链游戏慕名而来的人颇为不悦,怀疑腾讯不过是在蹭区块链的热度。

而达叔的观点与部分网友一样,认为腾讯主要是由于用户多,影响力大,监管层目前也的确不希望过多的去炒“区块链”概念。为了保证游戏的顺利推进,腾讯只能对此进行冷处理,毕竟腾讯的首要目的原本就是在于推出自己针对B端的联盟链——“腾讯区块链”以及腾讯云上的TBaaS。

因此究竟是腾讯蹭区块链的热度,还是区块链蹭腾讯的热度还很难就此判定。毕竟腾讯本身就已经拥有了十亿多用户,以及多款现象级产品,无需“沾别人的光”。

 

“捉妖”与“区块链”之间的互利互惠

近几年虚拟游戏非常火热,然游戏中的一切虚拟资产价值最终都是游戏运营商说了算,稍有不慎,许多资深玩家的心血便会前功尽弃,因此玩家与运营商之间始终缺乏信任。

而《一起来捉妖》类似于传统卡牌游戏的升级版,收藏的东西越稀少就越有价值。早期的区块链也曾有过很多的卡牌游戏,只是没有如此大的制作。由区块链经验可知,区块链玩法非常适合卡牌游戏用来增强藏品的稀缺性、公平性以及透明属性。

 

虽然“捉妖”游戏拥有大制作,如今也确实火热,但有些问题始终无法避免,毕竟游戏始终是游戏,捉了妖怪又不能当饭吃,不过空有其表。时间一长,热度掉了终会被人们淡忘。此时区块链的加盟无疑成了游戏的一大亮点,区块链玩法上的链上猫咪直接加大游戏的吸引力,使其“能当饭吃”。

利用比特币矿工们甘愿不懈的挖矿、维护比特币网络一样的激励机制,借助区块链的稀缺、透明、公平,通过猫咪市场的出售、变现、增值,让玩家们都能够有所回报。如此也能够更加留住玩家们的心。

比特币诞生后的十年里,即使越来越多的人知道、相信了区块链,但用户仍然只有千万数量,区块链技术以及认知门槛太高,许多人根本无法了解,也不想了解“何为区块链”。

 

如今“捉妖”游戏的亮相,使大家通过了不一样的形式去了解了区块链。让大家从游戏的角度出发,将区块链的门槛降低到了任何一个年龄阶段都能理解的位置,让玩家亲自体验到什么是稀缺、透明、公平公正的虚拟资产。这对区块链而言,是一件异常吸引用户的事。

因此这不过是一个互利互惠的游戏,区块链帮助腾讯抓住游戏玩家的心,其“捉妖”游戏为大众普及区块链知识,了解区块链游戏产业。